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 Thema: Verschiedenes


Aufgaben
 

 

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1. Kara soll den Graphen einer Funktion f z.B. f(x)=sin(x) legen. (Schwer)

2. Kara-Paint: Man soll Kara in der Welt per Tastatur bewegen können (Mittel)

    • Taste l: links drehen  
    • Taste r: rechts drehen
    • Taste v: vor

    und an den Stellen, an denen sich Kara befindet eine Figur legen lassen.

    • Taste q: Quadrat
    • Taste r: Rechteck
    • Taste z: Zickzack

    Für die jeweilige Figur werden die Parameter vom Benutzer abgefragt.

3. Bruchrechenaufgaben sollen mit dem Computer gelöst werden. (Leicht bis Mittel)

    • Addition zweier Brüche
    • Kürzen eines Bruchs

4. Man kann das Programm auch als Übungsprogramm anlegen, so dass der Benutzer eine Aufgabe gestellt bekommt und das richtige Ergebnis nennen muss. Aufgaben kann man durch Zufallszahlen erzeugen. (Schwer)

5. Schreibe für das Pacman-Problem, bei dem Kara eine Kleeblattspur bis zu einem Baum verfolgt, ein JavaKaraProgramm.
   Verwende dabei neben der Funktion leafFront auch die neu zu programmierenden Funktion leafLeft und leafRight. (Mittel)