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Thema: Verschiedenes |
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1. Kara soll den Graphen einer Funktion f z.B. f(x)=sin(x) legen. (Schwer) 2. Kara-Paint: Man soll Kara in der Welt per Tastatur bewegen können (Mittel)
und an den Stellen, an denen sich Kara befindet eine Figur legen lassen. Für die jeweilige Figur werden die Parameter vom Benutzer abgefragt. 3. Bruchrechenaufgaben sollen mit dem Computer gelöst werden. (Leicht bis Mittel)
4. Man kann das Programm auch als Übungsprogramm anlegen, so dass der Benutzer eine Aufgabe gestellt bekommt und das richtige Ergebnis nennen muss. Aufgaben kann man durch Zufallszahlen erzeugen. (Schwer) 5. Schreibe für das Pacman-Problem, bei dem Kara
eine Kleeblattspur bis zu einem Baum verfolgt, ein JavaKaraProgramm.
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